Programmer des objets électroniques


Une barrière qui se lève lorsqu’une voiture approche, une alarme qui s’enclenche lorsqu’un mouvement est détecté, un réverbère qui s’allume au passage d’un piéton… les applications de l’électronique autour de nous sont nombreuses. À l’aide de composants simples et d’une carte Arduino, les élèves mettent à profit leur habilité manuelle et leur esprit logique pour construire en binôme une maquette et l’animer en utilisant un logiciel de programmation par blocs basé sur « Scratch ».

Pour les S1, S2 et S3 > FMTTN : Objets technologiques & création de contenus

Pour les S4 > Education par la Technologie

Malle pédagogique en prêt pour poursuivre en classe. Sur demande.


Les animations destinées au grand public ne sont proposées que durant les congés scolaires en Fédération Wallonie-Bruxelles.

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