- Lire la suite : Classification et évolution du Vivant
Les élèves abordent l’arbre phylogénétique, et la “lecture” que l’on peut en faire. Par le jeu, ils découvrent que l’on peut classer des espèces, et qu’il existe un ancêtre commun à tous les êtres vivants.
- Lire la suite : Programmer un robot
Programmer un robot est une activité pédagogique pour découvrir la logique des robots d’aujourd’hui et les bases de la programmation.
- Lire la suite : Studio Télé
Dans le studio télé du SPARKOH! les élèves créent leur propre Journal télévisé. Un exercice actif d’éducation aux médias, d’expression orale, voire de pratique linguistique!
- Lire la suite : Les maths, c’est stratégique
De simples jeux de Nim cachent en eux de belles notions mathématiques. Les élèves doivent affronter le maitre du jeu et tenter de percer son secret pour gagner! Des compétences telles que tracer le graphe d’un jeu et découvrir les…
- Lire la suite : Exploration Matière
Dans un véritable labo, les élèves tentent de percer les mystères d’un phénomène géodynamique. Au travers de différents ateliers, ils expérimentent librement et appréhendent des notions telles que les mélanges, la dilatation et l’aspect moléculaire de la matière.
- Lire la suite : Enquête au labo
Se mettre dans la peau d’un chercheur pour résoudre une énigme scientifique dans le Lab’expo chimie et sciences de la vie.
- Lire la suite : Si on regardait le paysage ?
Qu’est-ce qu’un paysage ? Les élèves observent et interprètent sur le terrain un paysage varié visible à 360° et réfléchissent aux notions de « composantes du paysage ».
- Lire la suite : Sortie de terrain sur un terril
Partez en balade à la rencontre de cet écosystème très particulier qui s’est développé en quelques décennies sur ce « tas de cailloux » né de l’exploitation du charbon.
- Lire la suite : Voir et concevoir en 3D
Grâce aux imprimantes 3D, la conception et la fabrication d’objets sont en pleine révolution!
- Lire la suite : La chimie de l’eau potable
Comment déterminer si une eau est potable ou pas ? Les élèves réalisent des analyses chimiques pour en savoir plus.
- Lire la suite : Electrobidouille
À l’aide de composants simples et d’une carte Arduino, construisez une maquette et animez-la en utilisant un logiciel de programmation par blocs basé sur “ Scratch ”.
- Lire la suite : Osez Fibonacci
Une animation historique qui présente la vie et les découvertes du grand Fibonacci : sa suite et ses liens avec notre quotidien mais aussi le nombre d’or qui y est caché! Pour un autre regard sur les maths.










