- Lire la suite : Classification et évolution du Vivant
Les élèves abordent l’arbre phylogénétique, et la “lecture” que l’on peut en faire. Par le jeu, ils découvrent que l’on peut classer des espèces, et qu’il existe un ancêtre commun à tous les êtres vivants.
- Lire la suite : Énergie: formes et (res)sources
Les élèves découvrent et s’interrogent sur les ressources disponibles, sur les différentes formes de l’énergie ainsi que sur les dispositifs permettant à notre société de les utiliser.
- Lire la suite : Cosmos : soleil, terre et lune
Les élèves découvrent le système soleil-terre-lune grâce à la modélisation et appréhendent les concepts d’alternance jour/nuit, la longueur d’une journée et d’une année.
- Lire la suite : Plante verte et reproduction
Une activité pour découvrir les étapes de la graine, la plante à l’assiette ; la reproduction sexuée chez les plantes et le rôle des pollinisateurs.
- Lire la suite : Plante et mange
Les élèves suivent le voyage de la graine à l’assiette ! Ils découvrent les conditions de croissance et les besoins de la plante verte, mais aussi les relations alimentaires entre vivants en utilisant des modèles de chaînes alimentaires.
- Lire la suite : Son et lumière
En menant une enquête sonore et lumineuse, les élèves font le lien entre sens et organes. Une activité pour les élèves de la 3e primaire.
- Lire la suite : Programmer un robot
Programmer un robot est une activité pédagogique pour découvrir la logique des robots d’aujourd’hui et les bases de la programmation.
- Lire la suite : Voir et concevoir en 3D
Grâce aux imprimantes 3D, la conception et la fabrication d’objets sont en pleine révolution!
- Lire la suite : La fabrique à nuages
Comment se créent ces formes légères et poétiques qui flottent au dessus de nos têtes? Pour le comprendre, il faut s’intéresser au cycle de l’eau.
- Lire la suite : Studio Télé
Dans un vrai studio TV, les élèves réalisent leur propre JT, découvrent les métiers de la TV et développent leur esprit critique.
- Lire la suite : Je suis ce que je mange
Où va notre tartine quand on l’a avalée ? Quel chemin parcourent nos aliments à l’intérieur de notre corps ? Et à quoi ça sert de manger ?
- Lire la suite : Ordi, étrange animal numérique
Qu’y a-t-il derrière l’écran de mon ordinateur ? Quel langage comprend-il ? Apprenez à le décrypter en atelier.
- Lire la suite : De l’électricité dans l’air
L’énergie électrique, les propriétés du courant électrique, l’électricité statique : avec votre classe, abordez ces notions en expérimentant.
- Lire la suite : Si on regardait le paysage ?
Un point de vue exceptionnel pour observer le paysage à 360° et le décoder. Comment évolue le paysage ? Humains, nature : qui le façonne ?
- Lire la suite : Laver l’eau
L’eau potable est précieuse. Sensibilisés par le film « H20! », les élèves tentent de laver l’eau salie par nos utilisations.
- Lire la suite : Terril
Partez en balade à la rencontre de cet écosystème très particulier qui s’est développé en quelques décennies sur ce « tas de cailloux » né de l’exploitation du charbon.
- Lire la suite : Programme à bloc
Sur Scratch, les élèves découvrent, en binôme, la logique de programmation par la manipulation de blocs contrôlant les personnages et le son d’une petite animation interactive.
- Lire la suite : Calculez, c’est gagné !
Le chamboul’math, un jeu où le calcul, la stratégie et la dextérité sont vos meilleurs atouts pour gagner la partie ! Durant ce mathelier, les propriétés et priorités des opérations sont abordées autour d’un jeu plein de suspens.
- Lire la suite : Fractionnez, c’est gagné !
Après avoir découvert toutes les fractions cachées au cœur des blocs du Fractionary, les élèves ont la chance de participer à un jeu de société inédit développé par Kaleidi.
- Lire la suite : L’apprenti carreleur
Activité de manipulation et de bricolage pour réaliser un pavage qui pourra ensuite orner les murs de l’école. Les transformations du plan : translations, rotation et symétries orthogonales n’auront plus de secrets pour les participants.

















